Wordle, el adictivo juego de palabras, ya está disponible en español
Contenido
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La página no tiene publicidad ni grandes gráficos, pero lo interesante es que puedes compartir tu resultado en Twitter y Facebook, por lo que se ha vuelto viral. Dentro de esta misma red social, incluso, se tuvo que suspender a una cuenta bot que publicaba las soluciones de la palabra del día siguiente. Se trata de una cuenta que actualmente no existe y que revelaba con anticipación los resultados, arruinando la dinámica del juego. “Cuando logras adivinar la palabra viene lo que sería el momento ¡Ajá! (Aha! moment) un articulo del 2018 demostró que al experimentar un momento “Ajá” se incrementa la actividad de los circuitos de recompensa que involucra dopamina”, aclara Muñoz.
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Una vez que se termina el juego, la pantalla muestra el resultado. Y a su vez revela el porcentaje de aciertos del usuario, da la opción de compartirlo a través de redes sociales o mensajes, y muestra un contador que va descontando tiempo falta para la siguiente palabra. En diciembre del año pasado dejó las plataformas digitales para trabajar en el colectivo de arte MSCHF, que produce trabajos de arte para redes sociales, fotografías e incluso zapatillas. Un colectivo que diseñó las polémicas ‘zapatillas de Satán’ de Nike, en conjunto con el rapero estadounidense Lil Nas X, que contenían una muestra de sangre humana. Un simple pero atrapante pasatiempo que no tiene publicidad y que la única interacción con con las redes sociales que poder compartir el resultado.
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- La última edición del Informe de Percepciones de Negocios (IPN) del Banco Central abordó lo sucedido en este tema durante los últimos cinco años.
- Hoy, Wordle tiene más de 2,5 millones de jugadores, y sigue sumando.
- Se trata de una cuenta que actualmente no existe y que revelaba con anticipación los resultados, arruinando la dinámica del juego.
- Wardle remarcó a NPR que poder compartir los resultados del juego también es una forma en que las personas pueden conectar con familiares y amigos en el contexto de la pandemia del Covid-19.
- Tras percibir el rápido y masivo ascenso que tuvo Wordle, a pocos meses de lanzarlo, el periódico se interesó en ampliar su catálogo de juegos de palabras para sus suscriptores, para lograr un objetivo de 10 millones de suscriptores para 2025.
“Todo estos componentes pueden explicar un poco el fenómeno generado por Wordle, sumado a que lo puedes compartir en redes sociales, compartir con amigos familiares o simplemente mostrar la gran habilidad que tiene algunas personas con palabras y puzzles, un ´masajito´ al ego”, dice Muñoz. Su nombre “Wordle” se creó a partir de la unión de “Word” –que significa “palabra” en inglés– y el apellido de su creador, es decir, “Wardle”. Mientras que su objetivo es tan simple como su nombre, los jugadores tienen un día y solo seis intentos para adivinar una palabra. Además, para jugar no es necesario descargar una aplicación, sino que solo se debe ingresar a la página web desde cualquier dispositivo móvil. Gracias a Twitter, el juego se fue viralizando y compartir los resultados de los usuarios se convirtió en una tendencia.
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El responsable es Daniel Rodríguez, un ingeniero de software y contribuyente de la plataforma Github, quien recientemente creó la versión en español y en catalán de Wordle. En ambas ediciones, el juego es gratis y sin anuncios tal y como el original. A su polola Palak Shah le gustan mucho los juegos de palabras, por lo mismo, Josh decidió hacer uno exclusivamente para ella durante la cuarentena. En 2020 él y Shah se “entusiasmaron” con el juego Spelling Bee y con el crucigrama diario de The New York Times “así que quería hacer un juego que ella disfrutara”, dijo. Y lo llamó Wordle precisamente debido a la combinación de su apellido Wardle y word, que significa “palabra” en inglés.
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En 2018, señala Muñoz, un articulo en la revista Frontier aging Neuroscience, demostró los efectos cognitivos al resolver puzzles en personas mayores de 50 años. “Los autores demostraron que los puzzles involucran multiples habilidades cognitiva visuoespaciales, además ayudan a relajarse y reducir el estrés”. Sólo se puede jugar una vez al día, el crucigrama se actualiza cada 24 horas.
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The New York Times entregó la seguridad de que no tienen pretensiones de privatizar el juego o de añadirle publicidad. Por su parte, Wardle también coincide en esto, respondiendo frente a los cuestionamientos de la gratuidad del juego que “no entiendo por qué una cosa no puede ser simplemente por diversión. No necesito cobrarle a la gente por esto e, idealmente, me gustaría que permaneciera así”, proyectó en una entrevista con BBC Radio, refiriéndose a la probabilidad que el periódico cambie características de su creación.
Hoy, Wordle tiene más de 2,5 millones de jugadores, y sigue sumando. “Creo que la gente como que aprecia que haya esta cosa en línea que simplemente es divertida. Solo es un juego divertido”, señaló boludle su creador en una entrevista al mismo medio. Wardle había creado un juego similar en 2013, sin embargo, sus amigos no quedaron impresionados y descartó la idea.
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Pero, para resguardar la solución de las palabras, los tweets publicados no presentan ningún tipo de resolución, solamente se pueden apreciar los colores de los recuadros, pero no las letras. Wordle toma el nombre del apellido de su creador, Josh Wardle, un ingeniero de software que se la jugó para poder entretenernos en pandemia de forma simple y sin publicidad. El juego partió como una idea para su familia, y de a poco se fue volviendo más y más popular. El objetivo del juego es adivinar la palabra en seis intentos sin ninguna temática o pista, al estilo del clásico toque y fama.
Tradle selecciona un país diferente cada día y muestra un cuadro con los datos que componen las exportaciones del elegido. Hay seis opciones para adivinar y el juego va entregando pistas de la ubicación en el mapa para que el jugador pueda dar con la opción correcta. “El Times sigue centrado en convertirse en una suscripción esencial para todos los angloparlantes que quieren entender y participar en el mundo”, estableció el periódico en un artículo posterior a la compra de Wordle. El medio, que actualmente cuenta con aproximadamente 8,4 millones de suscriptores, no quiso especificar el monto que entregaron a Wardle por el juego, pero establecieron que el precio alcanzó las siete cifras.







